Esta semana se presentó en la Universidad Nacional de Lomas de Zamora el videojuego educativo para prevenir la ludopatía digital y las apuestas online en adolescentes y jóvenes “Caput: La ruleta tramposa”, el coordinador de Casa Pueblo del distrito, Emanuel Herrera, habló con El Termómetro sobre la iniciativa impulsada junto LabDes (Laboratorio de Desarrollo Sustentable) de la casa de Estudios.
“Estamos hace más de 10 años en Lomas y trabajamos con consumo problemático y salud mental. Estábamos recibiendo muchos casos con respecto a la ludopatía, No solo en personas adultas, sino en adolescentes y cada vez en más chicos. En las estadísticas vimos que 1 de 4 había apostado alguna vez. Y a días del mundial vemos que los jugadores nos venden consumos de escabio, hamburguesas y juego”, expresó el referente de la institución.
En ese sentido contó que “mediante la UNLZ y el concejal Juan Navarro se empezó a pensar una estrategia y surgió armar un juego ludico educativo para visibilizar está problemática que afecta a las familias”. “Mucha gente está endeudada, en los barrios las apuestas transmutaron con la tecnología. Un pibe accede a plataforma virtual y te aceptan con cualquier edad, no hay un control”, sostuvo.
Señaló que “a intención también es ponerla en la agenda la, presentarla en el HCD y que en las escuelas de Lomas de empiece a discutir este tema”. Y agregó: “No estamos en contra del uso del teléfono. Hubo un caso donde un joven le había robado la billetera a la madre, pidió un préstamo que generó con una deuda de casi 6 millones de pesos por hacer una apuesta por un partido que terminó con un resultado adverso y con intención de suicidio”.
Asimismo, Herrera indicó que la idea con el videojuego es “hacer un segundo nivel” para “que los chicos sepan que un juego no tiene que ser algo contraproducente, sino un ocio, pero mostrar que los cajeros y un privado siempre van a ganar, endulzan pero siempre se termina perdiendo”.
“No negamos que hay una situación compleja, hay una pandemia sin barbijo. La falta de trabajo hace que uno tenga necesidades y que se cubran como se puede. Somos conscientes que genera trabajo con cajeros virtuales. En los barrios el endeudamiento crece y se generan conflictos territoriales”, marcó.
Finalizó: “Sabemos que combatimos contra un monstruo. Son extranjeras las plataformas y se llevan el capital. Se nota que los niños y adolescentes quieren salir de crisis económica, muchas veces pensando en ayudar a sus familias, pero termina siendo lo contrario”.





















